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    Notre contexte Bienvenue sur les terres d'Eol
    Avril - Mai - Juin de l'an 3003 après la fondation.

    Azoven, l'empire humain, est scindé en deux camps assez distincts : les pros Empereurs qui soutiennent ce dernier dans son choix d'écarter l'Église de Solaris du gouvernement et de tenter de s'ouvrir aux autres peuples; puis l'Église de Solaris, prônant l'inquisition et le génocide des espèces non-humaines.

    Pasea, la nation des Shtrigues, sert de tampon dans la guerre entre l'Église et les métamorphes. Cependant, il y a aussi une tension sous-jacente entre eux et les métamorphes, qui descendent de shtrigues exilés de Pasea.

    Les nations unies de Lushadia sont méfiantes vis-à-vis des humains. Ceux-ci sont connus pour être menteurs et perfides, au point d'en avoir subit une punition divine, de fait, les lushadiens essaient - pour la majorité - de n'avoir aucun contact avec eux. Cependant, les tentatives d'alliances et de rédemptions de l'Empereur d'Azoven ne passent pas inaperçu et certains commencent à envisager la chose. Néanmoins, l'Église de Solaris et ses inquisiteurs restent un problème non négligeable.

    Et enfin, Izirid, le pays des Dur'An, garde une certaine neutralité face à tout cela, étant tous - ou presque - des commerçants dans l'âme. Ils sont les principaux extracteurs et exporteurs de pierres d'Ether, matériau utilisé pour la techomagie et par les mages humains qui sont incapables de condenser l'Ether naturellement présent dans l'air.

    Sous cette tension mondiale se cache une ombre qui place lentement ses pions à travers le monde et qui attend le moment opportun pour émerger et laisser sa vengeance s'abattre sur celui-ci.

    Entre tensions politiques et militaires, amours interdits, génocides, arrogance et misogynie, serez-vous capable de voir les manigances du mal pour essayer de sauver le monde ?
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    Mis à jour le 24.06.23Scénarios
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    Je vous présente
    Les Pays


    L'annexe des pays d'Eol constitue un recueil précieux d'informations détaillées sur les nations qui composent ce vaste monde. Chacun de ces pays est un trésor d'histoire, de culture, de peuples et de coutumes uniques. Découvrez ici une collection complète de données pour explorer le paysage diversifié de Eol.

    L'annexe des pays est un voyage au cœur d'Eol, où chaque pays révèle ses secrets et ses merveilles. De l'Empire d'Azoven à la terre des Shtrigues, ce guide dévoile un monde fantastique qui attend d'être exploré.






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    Voici
    Athanatos


    Le vaste territoire d'Athanatos est un royaume d'une beauté saisissante, baigné à la fois par l'océan mystérieux et partageant ses frontières avec les royaumes voisins de Khelber et Rakta. Située au Nord de Lushadia, le continent magique, ce pays est le premier rampart contre les humains, bien que ceux-ci ignorent que le pays des immortels se situe ici.
    Pour plus de détails sur Nahisa, c'est part ici.





















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    Azoven


    Découvrez l'Empire d'Azoven, un royaume d'une richesse et d'une diversité sans égales. Laissez-vous emporter par l'éclat de sa culture, la grandeur de son histoire, et l'intrigue de son gouvernement. Plongez dans la magie mystique qui façonne son destin et explorez les croyances religieuses qui animent son peuple. Parcourez les paysages variés, des forêts luxuriantes aux déserts brûlants, en passant par les régions côtières paisibles.
    Pour plus de détails sur la tour magique, c'est part ici.
    Pour plus de détails sur Ilvermorny, c'est part ici.















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    Izirid


    Cette nation se trouve sur un vaste continent aux paysages variés, allant des étendues désertiques à la jungle profonde. Les Dur'Ans règnent en maîtres sur ces terres arides. Au cœur de la société izirienne se trouvent les clans, chacun dirigé par un chef respecté. La religion tient une place centrale dans la vie des Dur'Ans, avec le culte de Damsha en tant que principale foi. Damsha est considéré comme un dieu bienveillant, et son culte rassemble les prêtres et prêtresses qui veillent sur la spiritualité du peuple.
    Cliquez ici pour voir la carte en grand.













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    Khelber


    Khelber, nichée au cœur d'une vallée luxuriante, est une communauté métamorphe empreinte de traditions séculaires et de valeurs profondes. Entourée de montagnes majestueuses et de vastes forêts, cette enclave paisible est un havre de sérénité où les habitants vivent en harmonie avec la nature.

    Sous le ciel étoilé de Khelber, les secrets des ancêtres se mêlent à la magie de la nature, créant un lieu où l'histoire et la mystique se fondent dans un tableau enchanteur. Pour les voyageurs en quête d'une expérience authentique, ce royaume est un trésor caché à découvrir.















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    Pasea



    Pasea, l'île mystique, est un monde à part, niché dans les eaux brumeuses de l'océan. Elle abrite les shtrigues, des êtres magiques et diversifiés, chacun appartenant à l'un des neuf clans dédiés à la déesse Nehemia. L'île elle-même est un écrin de beauté naturelle, avec une montagne majestueuse, une forêt dense, des villages éparpillés, et un mélange harmonieux de magie et de traditions. Les saisons et les éléments guident la vie des shtrigues, tandis que leur foi en Nehemia les unit dans un culte unique. Pasea est à la fois un refuge pour les âmes perdues et un berceau de pouvoir magique, où la coexistence entre la nature, la magie et les êtres y est sacrée.
    Attention cependant : aucuns intrus ne sont autorisés sur l'île, seuls les natifs y ont leur place. Pour les échanges commerciaux, ce sont des strigues qui quittent l'île et qui exportent et rapportent les marchandises venant d'ailleurs.
    Pour en savoir plus sur Kardia et l'arbre-coeur, c'est par ici !















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    Rakta


    Rakta, le mystérieux royaume des vampires, s'étend comme une ombre dans l'obscurité au nord d'Athanatos, protégé par des montagnes impénétrables et des forêts ancestrales. Cette terre ensorcelée, où les étoiles guident le destin de ses habitants, est bien plus qu'un simple refuge pour les buveurs de sang. C'est un monde où l'art, l'honneur et le sang se mêlent dans une danse envoûtante. Entre les coutumes intrigantes de la Glymera, l'influence mystique de la déesse Olin, et les légendes qui traversent les siècles, Rakta est une destination mystique où le passé et le présent se fondent dans une symphonie d'obscurité et de lumière.



















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    Avant toute chose : ce forum appartient à son staff dans son intégralité. Merci de ne pas plagier son contenu ailleurs. Ensuite, le code - forum et fiche - a entièrement été fait par Emme, avec les modifications apportées par Epsilon, Missouille et Zaiah, que l'on ne remerciera jamais assez pour leur aide. De plus, les onglets du profil viennent du tuto de Velunes, qui s'est aidé de deux autres liens pour cela : La tambouille des râleuses et Forum des forums. De plus, le switcheroo vient du tuto de Monomer, que l'on remercie ! Également, nous remercions les artistes d'ArtStation pour leurs diverses illustrations dont nous nous servons sur le forum et Linoa et KoalaVolant ainsi que Pisrale pour l'header et le code des boules de cristals.

    Au cours de votre parcours parmi nous, vous trouverez des références à plusieurs univers et légendes, en voici la liste rapide : la légende Amazigh des Ogresses, Acotar, Gods of Men, Sorcery of Thorns, Harry Potter, Serpent & Dove, La confrérie de la dague noire, Teen Wolf, The Originals, La meute Phénix, Tara Duncan, Redwood, Magic. De plus, nous remercions Gorgeousmali pour son idée sur les âmes soeurs maudites, ainsi que les wiki Harry Potter et Parfum Potter pour leurs éclaircissements, ainsi que La plume de poudlard.
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